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 La quête.

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Mana-origin
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MessageSujet: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 12:55




Yo !! Pensant à un nouveau mini jeu, je me suis rappeler un bouquin d'aventure que je lisais lors de ma jeunesse, j'ai oublié leur noms mais je vous donne un exemple du jeu:



Mana Origin - Le héros entre dans une grotte, 3 chemins s'offrent a lui.

1- chemin de droite

2- chemin au milieu

3- chemin a gauche


( une fois cette partie lancé un joueur viendra et fait une choix. exemple )

Yami Shadow - 3- chemin a gauche.

( une fois que le joueur aura fait un choix comme dans l'exemple si dessus, son tour prend fin et le game master, c'est a dire moi, viendra lancer une suite )

Mana Origin - Le héros tombe en face d'un ours, que faire ?

1- Attaquer avec son katana.

2- S’enfuir.

3- crier a l'aide.


( maintenant c'est le tour d'un autre joueur d'intervenir, il peut être le même que la dernière fois si il se montre rapide a répondre )

Kaede - 1- Attaquer avec son katana.

( et se sera une autre fois le tour du game master )

Mana Origin - Le heros reussi a vaincre l'ours, mais il est blessé.

1- rebrousser chemin pour aller se faire guérir.

2- prendre la peau de l'ours.

3- continuer a exploré la grotte.


( et ainsi de suite, je recapitule )

----------------------------------------


Mana Origin - Le héros entre dans une grotte, 3 chemins s'offrent a lui.

1- chemin de droite

2- chemin au milieu

3- chemin a gauche



Yami Shadow - 3- chemin a gauche.


Mana Origin - Le héros tombe en face d'un ours, que faire ?

1- Attaquer avec son katana.

2- S’enfuir.

3- crier a l'aide.



Kaede - 1- Attaquer avec son katana.


Mana Origin - Le heros reussi a vaincre l'ours, mais il est blessé.

1- rebrousser chemin pour aller se faire guérir.

2- prendre la peau de l'ours.

3- continuer a exploré la grotte.



Kei' - 2- Prendre la peau de l'ours.

________________________________________________________________________


Il est possible de changer de game master, veuillez envoyé un MP au game master actuel pour cela, si de nombreuses personnes veulent être game master, le game master qui sera en charge du jeu pourra procéder au choix du hazard pour sélectionner un nouveau game master, libre a lui de vouloir garder son poste mais je conseil un changement de game master afin de diversifié le jeu. Si un game master est absent plus de 5 jours, 3 membres du forum que je sélectionnerais plus tard pourront le remplacer.
Rappel: tout les Game masters ne peuvent proposé que 3 sélections, les joueurs ne peuvent pas décidé du résultat de leurs actions, le game master lui seul peut décidé de la suite de l'histoire. Si le héros meurt, le game master en charge lanceras une nouvelle quête.
Pour plus d'informations à propos des règles veuillez me mp.

Merci.


________________________________________________________________________


Maintenant, je lance le jeu !!


Un nouveau jour se lève sur la terre de Midgard, un jeune héros part pour l'aventure, que prend t'il avec lui ?

1- Une épée et un bouclier en bois.

2- Un sac de premier secours.

3- rien.
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koko-hunter
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 15:22

1- Une épée et un bouclier en bois.

*j'avais trop envie de mettre "rien" XD vive le suicide ! *
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Mana-origin
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 15:56

Sur son chemin, le héros rencontre un bandit des montagnes qui le menace, que fera t'il ?

1- donner sa bourse d'argent.

2- combattre le bandit.

3- lui dire " regarde superman ! " et prendre la fuite.
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Nero
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 21:41

3- lui dire " regarde superman ! " et prendre la fuite.

(Ayaaaaaaaaaaaah)
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 23:21

En pleine fuite, le héros retrouve la fée du courage qui lui propose un souhait. A lui d'en choisir un.

1- La triforce du courage.

2- Poudre de fuite.

3- Écraser la fée, c'est du bluff se qu'elle dit.
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Yami Shadow
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 23:21

3- Écraser la fée, c'est du bluff se qu'elle dit

de la purer Happy
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 23:27

Ayant perdu son temps a écraser la fée, le bandit ratrappe le héros. Le héros récupère le sac de la fée et tire une baguette magique. Que faire ?


1- Avada Kedavra.

2- l'utiliser comme une épée même en ayant déjà une épée digne de se nom.

3- la planter dans le cul du bandit.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyJeu 7 Oct - 23:28

3 - La planter dans le cul du bandit
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 0:12

Ayant eu le souffle coupé par une attaque des plus inattendues, le héros l'emporte sur le bandit. Que va t'il faire ?

1- Prendre la dague du bandit.

2- prendre les vêtements du bandit.

3- enterais le corps du bandit.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 8:01

2- Prendre les vêtements du bandit.

nan pas nécrophile, ça peut toujours servir Mdr

@Mana, c'était pas cette collection là au fait ? Le livre dont vous êtes le héros
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 10:38

Les vêtements du bandit offre, agi + 5 et str + 2, mais le héros n'a pas le temps d'admiré ces nouveaux vêtements, un garde de l'empire patrouiller a l'instant ou le héros dépouiller le cadavre, jugeant que le héros était un bandit, il se lance a l’attaque dans la tentative de l’arrêter. Que faire ?

1- Essayer d'expliquer sa situation au garde.

2- Se faire passer pour un bandit et combattre.

3- se pisser dessus.



@ Kaede, oui je pense que c'est sa Kitty
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 14:14

2- Se faire passer pour un bandit et combattre.

j'en est aussi 1 ( le crépuscule des Maitres )
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 14:22

Le Garde se met en garde ( jeu de mot XD ), il est nul au combat, son cote gauche est ouvert a toutes attaques. que faire ?

1- tenter une estoc.

2- lui demander si c'est son premier combat.

3- arrêter le combat, sa en vaut pas la peine.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 16:18

3- arrêter le combat, ça en vaut pas la peine.

Pour la non-violence - comment ça "suis pas crédible" ? Tronço


Je crois que j'avais la Voie du Tigre, la Quête du Graal, et je sais plus quoi d'autre ^^
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 17:27

Le garde se sentant insulté bondit sur l'héro et le blesse. Que faire ?


1- le castrer.

2- cracher sur la figure.

3- buter sa race la * censuré * .
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 20:21

1- le castrer. Yeah
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 21:17

LE garde fini K.O et vous insulte, pas le temps de l’écouter l'héros l’achève et lui prend son armure, c'est mieux que les vêtements de bandit. Le soir l'heros se repose a l'auberge mais en plein sommeil un homme encapuchonné le réveiller et lui demande de rejoindre les assassins de l'ombre ( oui c'est copié de oblivion ). Que faire ?

1- accepter.

2- refuser et attaquer l'homme.

3- se rendormir.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 21:52

3- se rendormir.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 22:11

L'homme mystérieux poignarde le héros.


Fin de partie


Un nouveau jour se lève sur la terre des elfes, Varamit en quête afin de venger son père quitte son village. Il arrive a la fin de la foret et retrouve un lutin qui lui interdit de passé. Que faire ?

1- Lui donner son arc.

2- Etre grossier.

3- rebrousser chemin il faut trouver un plan.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 22:22

OUAIS J'AI PERDU !!!!!!!!!!!!!!!!!!


4- L'assommer et continuer

Bon ben je dirais

3-rebrousser chemin il faut trouver un plan.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 22:35

Le lutin se fiche de lui et se met a bondire tout autour de lui, il l'aura voulu. C'est la guerre.

1- Utiliser son arc.

2- L’assommé avec un marteau.

3- lui mettre un coup de pied.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 22:47

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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptyVen 8 Oct - 23:26

Apres un joyeux méchouis, notre jeune elfe quitte la foret et continue l'aventure vers la terre d’Orléans, sur son chemin il croise un marchant intinérant que faire ?

1- le saluer.

2- passer son chemin.

3- faire un vol a l'arrache.
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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptySam 9 Oct - 0:25

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MessageSujet: Re: La quête.   La quête. EmptySam 9 Oct - 10:06

Le marchand itinérant lui rend le salut et s'adresse a Varamit amicalement en lui proposant quelques articles. Que faire ?

1- Acheter des potions.

2- Lui volé ses marchandises.

3- Passer votre chemin, il vend que de la camelote.
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